乒乓对决Table Tennis Duel · 网页小游戏
双人乒乓球对抗游戏。人物不是贴图,而是用两段式 IK 加弹簧阻尼驱动的火柴人骨架, 挥拍时手臂会带着惯性回摆;球台、球网、球拍按 ITTF 赛事尺寸复刻, 击球手感来自对马格努斯力、空气阻力和台面反弹系数的逐项调参。
- 物理骨架驱动,不是逐帧动画
- 零依赖 Node.js 服务端,房间制联机
- 支持 Android 打包,含比赛录像与回放
合作者:何向杰
计算机科学与技术专业。日常写全栈,闲下来做游戏。 喜欢把物理手感、交互细节这类“说不清但一上手就知道”的部分调到位。
Work
双人乒乓球对抗游戏。人物不是贴图,而是用两段式 IK 加弹簧阻尼驱动的火柴人骨架, 挥拍时手臂会带着惯性回摆;球台、球网、球拍按 ITTF 赛事尺寸复刻, 击球手感来自对马格努斯力、空气阻力和台面反弹系数的逐项调参。
合作者:何向杰
面向就医场景的陪诊服务系统,覆盖患者、陪诊员、审核员、管理员四类角色。 从陪诊员资质提交、审核流转,到预约下单、订单跟踪,整条业务链做成闭环。 症状描述支持语音输入,识别结果按症状词库做同音纠错,再交给大模型给出分诊建议。
合作者:王瀚阳、梁文慧、王相凤、门梦媛
一个能对话的医疗分诊助手。用户描述症状,它会追问关键信息、识别危险信号、 给出科室建议和就医紧迫度。底层是 DeepSeek 大模型,外面套了一层我写的 角色约束和关键词兜底——模型漏判的危险信号,本地规则会强制升级为急诊。
独立开发 · 持续迭代中
原本是个 C# 控制台小游戏——WASD 走位、按 J 打 Boss、救公主。玩法没动, 皮肤全换了:七位男主、十六位女主,每一章都是一场狗血对峙。 打怪变成了吵嘴,三个选项里选对两个才能把人救出来。
独立开发 · 原作 C# 控制台版改网页化
校园里的茶歇点单与通知平台。学生用手机点单、到店取货,管理端发布通知公告、 处理订单和评论。前端 Vite,后端 Flask + SQLite,天气接口接的是天津实时数据。
独立开发 · 静态演示版(后端接口本地模拟)
About
在团队里通常负责把“想法”变成“能跑的东西”——从接口设计、状态管理, 到一个按钮按下去的手感。两个作品都是多人协作完成的, 我只负责其中一部分,能拿出来的东西是大家一起磨的。
比起堆功能,更在意一件事做完之后的完整度:边界情况有没有兜住、 出错时用户看到的是什么、第二次用还会不会觉得顺手。
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